Projeto de extensão II Engenharia de software
DADOS DO ALUNO:
Aluno: [Nome completo] | ||||||||||
RA: [Número do RA do aluno] | ||||||||||
POLO / UNIDADE: | ||||||||||
CURSO: | ||||||||||
ENGENHARIA DE SOFTWARE – BACHARELADO | ||||||||||
COMPONENTE CURRICULAR: | ||||||||||
PROJETO DE EXTENSÃO II – ENGENHARIA DE SOFTWARE | ||||||||||
PROGRAMA DE EXTENSÃO: | ||||||||||
PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO. | ||||||||||
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: | ||||||||||
A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software, tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais. As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em: estabelecimentos comerciais, associação comercial e industrial, associação comunitária, serviços públicos, entre outros grupos ou locais. |
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COMPETÊNCIAS: | ||||||||||
I – Conceber, aplicar e validar princípios, padrões e boas práticas no desenvolvimento de software;
II – Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software; III – Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras. |
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PERFIL DO EGRESSO: | ||||||||||
No Bacharelado em Engenharia de Software, o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo, demonstra as habilidades de comunicação criatividade, planejamento e aprendizado ativo, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação. Sendo assim, espera-se que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa: • projetar, desenvolver, implantar e manter sistemas de software de alta qualidade; • Criar soluções de softwares para problemas complexos, a partir de técnicas, métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis;• Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos, diretos ou indiretos, para a sociedade. • Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias, tecnologias e • Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para • Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de • Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software; • Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia, sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados; • Desenvolver ações empreendedoras, agindo pautado na ética, de modo • Arquitetura de software; • Gestão de tecnologia da informação; • Desenvolvimento de software. |
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SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): | ||||||||||
Criatividade e inovação
Planejamento e organização Aprendizado Ativo |
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OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: | ||||||||||
A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software, tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação, em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras, por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região. | ||||||||||
CONTEÚDOS: | ||||||||||
I – Algoritmos e Estruturas de Dados;
II – Interação Homem-Computador; III – Lógica e Matemática Discreta; IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; V – Paradigmas de Linguagens de Programação; VI – Inteligência Artificial; VII – Bancos de Dados; VIII – Sistemas Operacionais; IX – Redes de Computadores; X – Segurança da Informação. |
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INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: | ||||||||||
MANZANO, José Augusto N. G.; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de. Algoritmos: lógica para desenvolvimento de programação de computadores. 29. ed. São Paulo: Érica, 2019.
PINTO, Rafael Albuquerque…[et al.]. Estrutura de dados. Porto Alegre: SAGAH, 2019. NUNES, Sergio Eduardo. Programação em banco de dados. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. |
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RELATÓRIO FINAL: | ||||||||||
Aluno e Aluna, após realizar suas atividades de extensão, é necessário que você o formalize, enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual (AVA) e também para você poder comprovar sua atuação.
Para o preenchimento, busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas. Todos os campos são de preenchimento obrigatório! |
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DESCRIÇÃO DA AÇÃO COM RESULTADOS ALCANÇADOS | ||||||||||
Metas dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) aderentes a este projeto:
CAMPO OBRIGATÓRIO – busque no seu Template PDCA quais Metas você selecionou como aderentes ao seu projeto, conforme cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Organização das Nações Unidas (ONU) que você explorou no seu planejamento.
Liste as Metas selecionadas (pelo menos uma opção): |
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Local de realização da atividade extensionista: | ||||||||||
Durante a ação: | ||||||||||
Caso necessário, houve mudança de estratégia para alcançar o resultado: | ||||||||||
Resultado da ação: | ||||||||||
Conclusão: | ||||||||||
Depoimentos (se houver): | ||||||||||
RELATE SUA PERCEPÇÃO DAS AÇÕES EXTENSIONISTAS REALIZADAS NO PROGRAMA DESENVOLVIDO:
CAMPO OBRIGATÓRIO – relate em no mínimo 15 (quinze) linhas sua experiência com as ações extensionistas. O texto deve ser de sua autoria e inédito, evite plágio. Questões norteadoras: (1) Você notou que suas habilidades profissionais foram aprimoradas, com a atuação nas ações extensionistas? (2) Você identificou melhoria/resolução do problema identificado? (3) Você conseguiu articular os conhecimentos adquiridos no curso com as ações extensionistas? Ao escrever seu texto evite deixá-lo em forma de respostas as questões norteadoras, relate sua experiência em forma de texto dissertativo com justificativas. |
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DEPOIMENTO DA INSTITUIÇÃO PARTICIPANTE
CAMPO OBRIGATÓRIO – insira depoimento(s) do(s) gestor(es) da instituição/órgão/associação participante que contribuam como um feedback da ação realizada por você.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CAMPO OBRIGATÓRIO – Siga a normas ABNT, para isso consulte sua Biblioteca Virtual; Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo: Indicações Bibliográficas e as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto.
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AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE: | ||||||||||
Realize a sua avaliação em relação à atividade desenvolvida considerando uma escala de 0 a 10 para cada pergunta, assinalando com um X: | ||||||||||
1. A atividade permitiu o desenvolvimento do projeto de extensão articulando as competências e conteúdos propostos junto ao Curso? | ||||||||||
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2. A atividade possui carga horária suficiente para a sua realização? | ||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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3. A atividade é relevante para a sua formação e articulação de competências e conteúdos? | ||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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4. A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de Ensino (IES) e Curso, observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto Pedagógico de Curso vigentes? | ||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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5. A atividade contribui para a melhoria da sociedade por meio dos resultados demonstrados no relatório ou pelos relatos apresentados pelos envolvidos? | ||||||||||
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6. A atividade permite o desenvolvimento de ações junto à Iniciação Científica e ao Ensino? | ||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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7. Caso queira contribuir com maior detalhamento, traga seu depoimento/ sugestão. | ||||||||||
Introdução ao Projeto de Extensão II
O Projeto de Extensão II no curso de Engenharia de Software é uma etapa crucial para os estudantes. Ele oferece a oportunidade de aplicar teorias aprendidas em sala de aula em cenários práticos, proporcionando uma experiência enriquecedora.
Objetivos do Projeto
O principal objetivo do Projeto de Extensão II é desenvolver habilidades práticas em engenharia de software. Os estudantes trabalham em projetos reais, enfrentando desafios que simulam o ambiente de trabalho profissional. Isso inclui desde a análise de requisitos até a implementação e testes de software.
Benefícios para os Estudantes
Participar do Projeto de Extensão II traz inúmeros benefícios. Além de fortalecer o conhecimento técnico, os estudantes têm a chance de desenvolver competências como trabalho em equipe, gestão de tempo e resolução de problemas. Esse projeto prepara os futuros engenheiros para o mercado de trabalho, tornando-os mais competitivos e preparados para enfrentar desafios reais.
Projeto de extensão II Engenharia de software
O Projeto de Extensão II em Engenharia de Software é uma iniciativa que visa integrar os conhecimentos acadêmicos à prática profissional, capacitando estudantes para desenvolver soluções inovadoras e aplicáveis no mercado de trabalho. Este projeto é motivado pela necessidade de formar engenheiros de software comprometidos com a qualidade, a sustentabilidade e a satisfação do cliente.
Motivações e Objetivos
As motivações para o Projeto de Extensão II em Engenharia de Software incluem a crescente demanda por profissionais capacitados em desenvolver sistemas de software eficientes e alinhados com as necessidades do usuário. O objetivo principal é capacitar os estudantes a aplicarem metodologias ágeis, boas práticas de engenharia de software e técnicas de gestão de projetos em situações reais, promovendo a inovação e o empreendedorismo na área de tecnologia da informação.
Detalhamento do Projeto
O projeto envolve uma série de atividades práticas, como:
- Desenvolvimento de Sistemas: Os alunos trabalham em equipe para desenvolver soluções de software para empresas parceiras, aplicando conceitos de análise de requisitos, design, implementação e testes.
- Workshops e Palestras: Atividades educativas que abordam temas relevantes, como engenharia de requisitos, arquitetura de software, segurança da informação e gestão de projetos ágeis.
- Mentoria e Coaching: Cada equipe é acompanhada por profissionais experientes da área de Engenharia de Software, que oferecem orientação e feedback durante todo o processo de desenvolvimento.
Metodologia
A metodologia utilizada no Projeto de Extensão II é baseada em:
- Aprendizagem Baseada em Projetos: Os estudantes trabalham em projetos reais, aplicando os conhecimentos adquiridos em sala de aula e desenvolvendo habilidades de trabalho em equipe e resolução de problemas.
- Metodologias Ágeis: São utilizadas metodologias ágeis, como Scrum e Kanban, para gerenciar o desenvolvimento dos sistemas, promovendo a entrega contínua de valor e a adaptação a mudanças.
- Reflexão Crítica: Após cada sprint ou iteração, os alunos são convidados a refletir sobre suas experiências, discutindo os desafios enfrentados, as lições aprendidas e as oportunidades de melhoria.
Resultados e Reflexões
Os resultados do projeto incluem o desenvolvimento de sistemas de software de qualidade, que atendem às necessidades das empresas parceiras, e o crescimento profissional dos estudantes. As reflexões dos alunos destacam a importância da experiência prática para consolidar o aprendizado teórico e a relevância de uma abordagem ética e responsável no desenvolvimento de sistemas de informação.
Referências
As principais referências que fundamentam o projeto incluem livros e artigos sobre engenharia de software, metodologias ágeis, gestão de projetos e inovação tecnológica. Além disso, são utilizados estudos de caso que ilustram boas práticas na área.Em resumo, o Projeto de Extensão II em Engenharia de Software oferece uma oportunidade valiosa para os estudantes aplicarem seus conhecimentos em contextos reais, promovendo o desenvolvimento de soluções inovadoras e a formação de profissionais comprometidos com a qualidade e a satisfação do cliente. Ao integrar teoria e prática, o projeto contribui para a formação de engenheiros de software capacitados e preparados para enfrentar os desafios do mercado de trabalho.